home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / bgterm.zip / GAMEPLAY.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-10  |  42KB  |  712 lines

  1. ╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═════════════════════════════════╗
  2. ╟─┼─┼─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┼─┼─┤    Produced By: Locatha Ind.    ║
  3. ╟─┼─┤                                 ├─┼─┤ Programming By: Evan Schwartz   ║
  4. ╟─┼─┤ ╓─╖             ╓──┐       (tm) ├─┼─┤   Game Concept: Evan Schwartz   ║
  5. ╟─┼─┤ ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D      ├─┼─┤                 Patrick Wolan   ║
  6. ╟─┼─┤ ╙──╜            ╙──╜            ├─┼─┤                 Richard Rhoden  ║
  7. ╟─┼─┤          Version 3.50           ├─┼─┤   Game Graphix: Evan Schwartz   ║
  8. ╟─┼─┤       GAME DOCUMENTATION        ├─┼─┤    Title Music: Evan Schwartz   ║
  9. ╟─┼─┼─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┼─┼─┤   Tech Support: Fred Rugar      ║
  10. ╟─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴  Prod. Adviser: Richard Rhoden  ║
  11. ║ Locatha Industries Support BBS:  THE HALL OF BONES (904)241-6301 USR HST  ║
  12. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  13.  
  14.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)           DOCUMENTATION
  15.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  16.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  17. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ March 20th, 2001 ██▓▓▒▒░░
  19.  
  20.                   Earth's resources are becoming scarce, due to the
  21.                   increased depletion of the ozone layer and excessive toxic
  22.                   concentration in Earth's water supply. Tension between
  23.                   world nations is at an all-time high and squabbles between
  24.                   countries over a few acres of land is becoming more and
  25.                   more common.
  26.  
  27.                   ░░▒▒▓▓██ June 23rd, 2002 ██▓▓▒▒░░
  28.  
  29.                   The Arab nations have formed an alliance (U.A.N. - United
  30.                   Arab Nations). With their example, the rest of the world
  31.                   follows suit. Four other unions are formed. The A.A.N.
  32.                   (American Alliance of Nations), A.T.U. (Asian Treaty of
  33.                   Unification), E.C.P. (European Consolidation Pack), and
  34.                   the C.R.R. (Commonwealth of Russian Republics). These Five
  35.                   new world powers soon become adversaries. Earth's resources
  36.                   and food supplies have reached a critical low.
  37.  
  38.                                        .  .  .  . War is Imminent
  39.  
  40.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)          DOCUMENTATION
  41.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  42.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  43. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  44. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ February 11th, 2003 ██▓▓▒▒░░
  45.  
  46.                   The United States of America invents the fusion reactor.
  47.                   With this new power source, all other fossil fuels become
  48.                   obsolete. Countries that depended on the sales of oil, coal,
  49.                   or petroleum for survival quickly become poor third-world
  50.                   countries. Without the demand for fossil fuels, these
  51.                   countries loose their paramount source of economic stability
  52.                   and world prestige. The damage to their political influence
  53.                   is irreparable. The once wealthy United Arab Nations become
  54.                   virtually bankrupt overnight.
  55.  
  56.                   ░░▒▒▓▓██ November 18th, 2004 ██▓▓▒▒░░
  57.  
  58.                   In a desperate attempt to reverse their plummeting economies,
  59.                   the U.A.N. threatens full-scale nuclear deployment unless the
  60.                   other countries of world provide them with financial aid.
  61.                   When the aid does not come, the U.A.N. launches a massive
  62.                   nuclear attack at the A.A.N. The American Alliance retaliates
  63.                   with a major offensive of their own. Soon after, all the other
  64.                   alliances of the world join in the war.
  65.  
  66.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)          DOCUMENTATION                         7
  67.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  68.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  69. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  70. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ July 27th, 2009 ██▓▓▒▒░░
  71.  
  72.                   After five years the war finally ceases. 60% of the world's
  73.                   surface has been destroyed. The governmental bodies that
  74.                   instigated the war are all but gone. In the aftermath of the
  75.                   most devastating war in history, the populations of the world
  76.                   suffer gravely from food shortages and unrelenting diseases.
  77.                   The future of mankind remains in doubt.
  78.  
  79.                   ░░▒▒▓▓██ December 17th, 2020 ██▓▓▒▒░░
  80.  
  81.                   The world has been under totalitarian rule, while the
  82.                   countries of the earth slowly repair the damages caused by
  83.                   the war. All war has been outlawed. A group of scientists
  84.                   are commissioned to prepare a solution to the problem of
  85.                   dealing with the disputes that arise between Alliances.
  86.                   Their solution is an artificial environment to which
  87.                   Alliances send their great machines to do battle in a way
  88.                   to spare the crippled earth. The battles that the grid will
  89.                   host will determine the future of mankind. The arena is
  90.                   the Battle Grid. The winner will be the ruler of the earth.
  91.  
  92.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                      8
  93.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  94.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  95. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  96. ONLINE F/X        Battle Grid is a 100% graphics based online interactive
  97.                   game, in which you represent an alliance mech pilot
  98.                   trained for battle on the Battle Grid using a huge war
  99.                   machine called a 'Mech'.  You pilot interactivetly with up
  100.                   to 5 other players online for control of the 'Grid'. Battle
  101.                   Grid's screens are painstakeingly hand drawn in HI-RES EGA/VGA.
  102.                   The sounds include Multi-Track Midi Music, digitized sounds
  103.                   and special effects. These effects include the FIRST ever
  104.                   online interactive game to include selectable BACKGROUND
  105.                   music via your mechs cockpit radio!
  106.  
  107.              *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI ***
  108.  
  109.  
  110. GAME STRUCTURE    Game Day:  A 24 hour period which advances at midnight.
  111.                   Game Turn: A player can take a game turn after any other
  112.                              player has taken his turn. This allows for many
  113.                              turns in a game day.
  114.                   Revenue:   Credits are generated from captured land, based
  115.                              on terrain value and are collected every game day.
  116.                   Movement:  A mech receives allotted movement points each game
  117.                              turn. Movement points are expended based on
  118.                              terrain type, and the mech type you are using.
  119.                   Attacks:   A mech receives allotted attack points each game
  120.                              turn. Each attack costs an attack point.
  121.                   Super-
  122.                   structure: Created by a player to be an obstacle which mechs
  123.                              cannot move through. It may take many hits to be
  124.                              destroyed unless you hit a vital area which can
  125.                              bring it crashing to the ground.
  126.                   City     : Cities are built by a player, and are unique to
  127.                              each player.  They can increase the amount of
  128.                              revenue a sector may be worth, they can heal a
  129.                              small amount of damage to your mech, and require
  130.                              no movement points to move within.  Also while a
  131.                              mech is within the boundries of a city the city
  132.                              offers the mech added defense protections.
  133.                              By conquering your enemies cities you will be
  134.                              able to capture a small bouty from the enemy
  135.                              players collected credits.
  136.                    Bunkers : Bunkers are much like Imobile mechs.  There are
  137.                              four distinct levels of Battle Bunkers each of
  138.                              which do increasingly more damage than the other.
  139.                              1=10pts 2=20pts 3=30pts 4=40pts.
  140.                              They will allow only the builder of the Bunker
  141.                              to cross within there area of affect without being
  142.                              harmed.  If an enemy mech walks within 1 sector
  143.                              of the Battle Bunker the bunker will unleash a
  144.                              deadly array of missiles doing upto it's
  145.                              constructed maximum amount of damage.  However,
  146.                              it is not always possible for a Battle Bunker to
  147.                              make a succesful hit.
  148.  
  149.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)           DOCUMENTATION                      9
  150.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  151.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  152. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  153. GAME SYNOPSIS     You and your opponents represent opposing Alliances fighting
  154.                   for control of the earth in the Battle Grid. The battle will
  155.                   be fought between huge machines called Mechs. You have been
  156.                   specially trained as a mech pilot, responsible for purchasing
  157.                   an effective mech, devastating mines, and terrifying weapons.
  158.  
  159.                   Every game has its own unique terrain map. The terrain
  160.                   consists of rivers, lakes, grasslands, swamps, hills,
  161.                   mountains, and more.
  162.  
  163.                   Initially, your mech is randomly placed on the terrain map.
  164.                   The terrain is vast and its many variations can be used to
  165.                   your advantage. Hide behind mountains, then maneuver around
  166.                   rivers to capture your opponent's land. But stay alert and
  167.                   keep a vigilant eye open for the enemy. He may be trying to
  168.                   take your land out from under you. Or he may be lying in
  169.                   wait; looking for an opportunity to launch a staggering array
  170.                   of missiles and guns at you.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     11
  175.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  176.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  177. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  178. ROSTER SCREEN     The roster screen, which displays all active games, is the
  179.                   first screen after loading Battle Grid. From here you join
  180.                   games in need of additional players, or create new games.
  181.                   You can also see which games you have already joined and
  182.                   the players which have joined previously.
  183.  
  184.                   To create a new game just hit <C>. You then name the game
  185.                   (Maximum of 20 characters) and determine the number of players
  186.                   (2-5) who may participate.
  187.  
  188.                   To join a game, select the game and hit <P>.
  189.  
  190.                   To play a game, also, select the game and hit <P>.
  191.  
  192.                   To view the world Dictators (hi scores) hit <V>
  193.  
  194.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     12
  195.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  196.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  197. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  198. COMMANDS          All commands except <ESC> have been assigned to the numeric
  199.                   pad keys for rapid command execution.
  200.  
  201.                    Cost Legend: M = Terrain type points will be deducted from
  202.                                     mech movement points total.
  203.                                 A = One attack point will be deducted from mech
  204.                                     attack points total.
  205.                                 N = No points expended.
  206.                   ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  207.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  208.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  209.                   │ N  │Arrow│ Move map viewport to display other areas of    │
  210.                   │    │Keys │ the grid. NOTE - If your keyboard does not have│
  211.                   │    │     │ a separate set of arrow keys, then shift       │
  212.                   │    │     │ between the NUM LOCK status on the numeric key │
  213.                   │    │     │ pad.  Mines can be detected while rotating.    │
  214.                   │    │     │                                                │
  215.                   │ N  │ NUM │ Control mech moves 8 = UP        2 = DOWN      │
  216.                   │    │ KEY │                    4 = LEFT      6 = RIGHT     │
  217.                   │    │ PAD │ (See note above)   1 = SPIN LEFT 3 = SPIN RIGHT│
  218.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  219.  
  220.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     13
  221.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  222.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  223. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  224. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  225.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  226.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  227.                   │ A  │  5  │ ATTACK                                         │
  228.                   │    │     │ This displays your weapons list. Select a      │
  229.                   │    │     │ weapon to fire and hit <RETURN>. A targeting   │
  230.                   │    │     │ icon will then appear on the map. Move the icon│
  231.                   │    │     │ to the sector to be fired upon, and hit        │
  232.                   │    │     │ <RETURN>. The weapon will fire and if an enemy │
  233.                   │    │     │ is hit, a message will direct you to read your │
  234.                   │    │     │ mail for more information. If a superstructure │
  235.                   │    │     │ is fired upon, it will disappear if destroyed. │
  236.                   │    │     │                                                │
  237.                   │ N  │ F10 │ CHAT MODE                                      │
  238.                   │    │     │ Allows you to chat with the sysop while playing│
  239.                   │    │     │ Battle Grid. A beep is produced on both sides  │
  240.                   │    │     │ and brings up the chat window. At the end of   │
  241.                   │    │     │ chat, type "EXIT" to end.                      │
  242.                   │    │     │                                                │
  243.                   │    │     │                                                │
  244.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  245.  
  246.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     14
  247.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  248.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  249. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  250. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  251.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  252.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  253.                   │ N  │  Q  │ QUIT                                           │
  254.                   │    │     │ Quit Battle Grid and return to host system.    │
  255.                   │    │     │                                                │
  256.                   │ N  │  ?  │ HELP SCREEN                                    │
  257.                   │    │     │                                                │
  258.                   │ M  │  *  │ PLANT MINE/TRAP                                │
  259.                   │    │     │ Displays list of you traps. Select trap to set │
  260.                   │    │     │ and hit <RETURN>. The trap will be placed on   │
  261.                   │    │     │ your current sector. You can be damaged by     │
  262.                   │    │     │ your own trap.                                 │
  263.                   │    │     │                                                │
  264.                   │ N  │  O  │ OVERVIEW OF DEMOGRAPHIC MAP                    │
  265.                   │    │     │ Displays entire Battle Grid arena. Your mech   │
  266.                   │    │     │ is indicated by a red dot.                     │
  267.                   │    │     │                                                │
  268.                   │ N  │  U  │ MECH COCKPIT RADIO                             │
  269.                   │    │     │ Displays the cockpit radio. From here you can  │
  270.                   │    │     │ choose a musical selection to be played in the │
  271.                   │    │     │ background during the game. From here you may  │
  272.                   │    │     │ also use the LEFT ARROW and RIGHT ARROW to     │
  273.                   │    │     │ INCREASE and DECREASE the volume of the music. │
  274.                   │    │     │ The other selections R,P,F,S all do seperate   │
  275.                   │    │     │ functions related to your radio. 'R' rewinds   │
  276.                   │    │     │ the music selection to the previous one. 'P'   │
  277.                   │    │     │ Plays the selection of music listed in the     │
  278.                   │    │     │ title bar. 'F' fowards to the next musical     │
  279.                   │    │     │ selection. And 'S' stops the radio from playing│
  280.                   │    │     │                                                │
  281.                   │    │     │ *NOTE* Mech radio must be on to hear sound and │
  282.                   │    │     │        F/X during game, volume doesn't matter. │
  283.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  284.  
  285.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     15
  286.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  287.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  288. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  289. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  290.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  291.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  292.                   │ N  │  .  │ SEND MESSAGE TO PLAYER(S)                      │
  293.                   │    │     │ Select player to receive message. A window will│
  294.                   │    │     │ open, type in message and enter "\S" to end.   │
  295.                   │    │     │ The window will clear every page full.         │
  296.                   │    │     │ Only selected player will get the message.     │
  297.                   │    │     │                                                │
  298.                   │ M  │  +  │ CONQUER LAND SECTION / SIEGE CITY              │
  299.                   │    │     │ This key allows you to conquer the section of  │
  300.                   │    │     │ land your mech is currently on. This will      │
  301.                   │    │     │ reduce movement points based on terrain type.  │
  302.                   │    │     │ You may also siege an enemy city in an attempt │
  303.                   │    │     │ conquer it making it yours.                    │
  304.                   │    │     │                                                │
  305.                   │ N  │  /  │ SNAPBACK                                       │
  306.                   │    │     │ This key returns the viewport back to your     │
  307.                   │    │     │ mech's location.                               │
  308.                   │    │     │                                                │
  309.                   │ M  │  -  │ BUILD SUPERSTRUCTURE                           │
  310.                   │    │     │ Built in current sector for 1000 credits.      │
  311.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  312.  
  313.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     16
  314.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  315.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  316. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  317. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  318.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  319.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  320.                   │ N  │  9  │ EQUIPMENT SHOP                                 │
  321.                   │    │     │ Place to purchase mechs, weapons, traps/mines, │
  322.                   │    │     │ armor, ammo, and increase your attack, defense │
  323.                   │    │     │ & recon skills. Increase mechs superstructure. │
  324.                   │    │     │                                                │
  325.                   │ N  │  7  │ RECONNAISSANCE                                 │
  326.                   │    │     │ In order to locate and attack other players,   │
  327.                   │    │     │ you must do recon. This is done by paying 200  │
  328.                   │    │     │ credits to the operator of the Grid Monitoring │
  329.                   │    │     │ Satellite and then moving the map to the       │
  330.                   │    │     │ location in question, and hitting <RETURN>. A  │
  331.                   │    │     │ window will appear and display the position of │
  332.                   │    │     │ any enemies found in the area. The accuracy of │
  333.                   │    │     │ the report depends on the level of your recon  │
  334.                   │    │     │ skill.                                         │
  335.                   │    │     │                                                │
  336.                   │ N  │  I  │ DISPLAYS GAME CREDITS                          │
  337.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  338.  
  339.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     17
  340.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  341.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  342. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  343. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  344.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  345.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  346.                   │ N  │  R  │ READ MAIL                                      │
  347.                   │    │     │ Contains messages from other players, damage   │
  348.                   │    │     │ reports, trap/mine status, status report of    │
  349.                   │    │     │ lands under attack.                            │
  350.                   │    │     │                                                │
  351.                   │ N  │  S  │ GAME STATISTICS                                │
  352.                   │    │     │ Lists players and their current status (Dead   │
  353.                   │    │     │ or Alive).                                     │
  354.                   │    │     │                                                │
  355.                   │ N  │ ESC │ ABORT OR EXIT                                  │
  356.                   │    │     │ Hit ESC to exit ALL windows in game.           │
  357.                   │    │     │                                                │
  358.                   │ N  │  P  │ PLAYER INFORMATION                             │
  359.                   │    │     │ Displays your armor and defense level, list of │
  360.                   │    │     │ weapons, and list of traps/mines.              │
  361.                   │    │     │                                                │
  362.                   │ M  │  B  │ BUILD BATTLE BUNKERS For Protecting an area.   │
  363.                   │    │     │                                                │
  364.                   │    │     │                                                │
  365.                   │ M  │  C  │ CONSTRUCT CITY                                 │
  366.                   │    │     │ build a city.                                  │
  367.                   │ M  │  H  │ HEAL - You must be on a city ICON to instigate │
  368.                   │    │     │ the heal command.  it will use up all your moves│
  369.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────-
  370.  
  371.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     18
  372.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  373.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  374. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  375. REVENUE           Credits are generated from captured land, based on terrain
  376.                   value and cities owned and are collected every game day.
  377.                   Credits do not accumulate, you must log on everyday
  378.                   to collect credits.
  379.  
  380.                   Revenue is increased by capturing terrain. Terrain is
  381.                   captured by moving the mech onto a land section and hitting
  382.                   <+> COMMAND (CONQUER LAND SECTION).
  383.                   Revenue is also increased by constructing cities.  Cities
  384.                   are worth more on higher terrain valued sectors.
  385.                   Revenue credits are determined by terrain type owned:
  386.  
  387.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  388.                   │ Terrain  Cr. │  Terrain  Cr. │  Terrain     Cr. │
  389.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  390.                   │ Rivers   00  │  Hills    20  │  Swamps      40  │
  391.                   │ Plains   10  │  Forest   30  │  Mountains   50  │
  392.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  393.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  394.                   │ City     Cr. │  City     Cr. │  City        Cr. │
  395.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  396.                   │ Rivers   00  │  Hills    200 │  Swamps      400 │
  397.                   │ Plains   100 │  Forest   300 │  Mountains   500 │
  398.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  399.  
  400.                   Revenue can be lost by loosing captured land to your enemies.
  401.                   You will be notified of lost lands in the mail.
  402.                   Also Revenue can be lost by loosing Occupied cities to
  403.                   your enemies...as well as loosing a certain percentage of
  404.                   your credits.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     19
  409.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  410.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  411. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  412. MECH MOVEMENT     A mech receives allotted movement points each game
  413.                   turn. Movement points are expended based on
  414.                   terrain type.
  415.  
  416.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  417.                   │ Terrain  Pts │  Terrain  Pts │  Terrain     Pts │
  418.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  419.                   │ Rivers    0  │  Hills     2  │  Swamps       4  │
  420.                   │ Plains    1  │  Forest    3  │  Mountains    5  │
  421.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  422.  
  423.                   Mechs can move through all terrain types except rivers,
  424.                   lakes, and superstructures. Also, mechs can move past
  425.                   other mechs and occupy the same sector.
  426.  
  427.                   Mech movements can only be in the 4 cardinal directions
  428.                   (N,S,E,W).
  429.  
  430.                   This allotted movement also is affected by a mechs positive
  431.                   and negative terrain value. Hense, some mechs are better at
  432.                   traversing certain terrain types than others. This is also
  433.                   tru in the reverse.
  434.  
  435.  
  436.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     20
  437.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  438.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  439. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  440. MECH ATTACKS      A mech receives allotted attack points each game
  441.                   turn. Each attack costs an attack point.
  442.  
  443.                   To attack another mech, use the <5> COMMAND (ATTACK), then
  444.                   the mech's weapons list will appear; choose the weapon to
  445.                   fire and hit <ENTER>. A targeting icon will appear; move this
  446.                   to the desired sector and again hit <ENTER>. The weapon will
  447.                   fire and you will see an explosion in the chosen sector.
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     21
  463.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  464.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  465. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  466. TRAPS/MINES       After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  467.                   PURCHASE TRAPS, then pick an empty trap slot (NONE) to
  468.                   replace with new trap. The next screen will be as follows:
  469.  
  470.                   ┌────────┬─────────────────┐
  471.                   │   Name │ Anti-Matter Pod │--(Name of trap/mine)
  472.                   │  Class │ 1               │--(Traps are only class one)
  473.                   │   Cost │ 10,000          │--(Cost of trap in credits)
  474.                   │ Damage │ 50              │--(Random damage up to this No.)
  475.                   │   Xloc │                 │--(*Not used*)
  476.                   │   Yloc │                 │--(*Not used*)
  477.                   └────────┴─────────────────┘
  478.  
  479.                   Be careful, you can be damaged by your own trap/mine if you
  480.                   step on it.
  481.  
  482.                   Damage from traps/mines cannot be avoided, if a mech enters
  483.                   a sector with a trap/mine it will take damage.
  484.  
  485.                   Watch your cockpit viewports, as you move, mines can sometimes
  486.                   be seen in them and will appear as a warning icon.
  487.  
  488.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     22
  489.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  490.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  491. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  492. WEAPONS           After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  493.                   PURCHASE WEAPONS, then pick an empty weapons slot (NONE) to
  494.                   replace with new weapon. The next screen will be as follows:
  495.  
  496.                   ┌────────┬─────────────────┐
  497.                   │   Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  498.                   │  Class │ 2               │--(Class * See Weapon classes *)
  499.                   │   Cost │ 750             │--(Cost in credits)
  500.                   │ Damage │ 25              │--(Random damage up to this no.)
  501.                   │  Range │ 4               │--(Weapons range in sectors)
  502.                   │ # Ammo │ 6               │--(Starting amount of ammo)
  503.                   │ Weight │ 2               │--(Weapons weight in tons)
  504.                   └────────┴─────────────────┘
  505.  
  506.                   All weapons except lasers (Class 8) use ammo. (* See Ammo *)
  507.  
  508.                   When weapons do more than 15 points of damage, a critical
  509.                   hit occurs. A critical hit means there is a chance a vital
  510.                   area gets hit and something could get destroyed.(weapon,
  511.                   armor, trap, etc...).
  512.  
  513.  
  514.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     23
  515.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  516.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  517. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  518. WEAPON CLASSES    Weapons have different classes, which determine factors such
  519.                   as damage, number of shots per attack point, and area of
  520.                   effect. See chart:
  521.  
  522.                   ┌───────┬───────────┬──────────────┬───────────────┐
  523.                   │Weapon │  Damage   │  # Of Shots  │ # Of Sectors  │
  524.                   │ Class │  Modifier │  Per Att Pt. │   Affected    │
  525.                   ├───────┼───────────┼──────────────┼───────────────┤
  526.                   │   1   │(See Traps)│ (See Traps)  │       1       │
  527.                   │   2   │   Single  │      1       │       1       │
  528.                   │   3   │   Double  │      1       │       1       │
  529.                   │   4   │   Double  │      2       │       1       │
  530.                   │   5   │   Single  │      1       │     2 X 2     │
  531.                   │   6   │   Single  │      3       │       1       │
  532.                   │   7   │   Single  │      1       │     3 X 3     │
  533.                   │   8   │   Laser   │      1       │       1       │
  534.                   └───────┴───────────┴──────────────┴───────────────┘
  535.  
  536.                   Multiple shots per attack point can be fired at different
  537.                   sectors.
  538.  
  539.  
  540.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     24
  541.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  542.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  543. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  544. WEAPON AMMO       Every weapon except lasers needs ammo to fire. Ammo can be
  545.                   purchased from within the equipment shop <9> COMMAND. After
  546.                   choosing what weapon to buy ammo for the screen below will
  547.                   appear:
  548.  
  549.                   ┌──────────────┬─────────────────┐
  550.                   │         Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  551.                   │    # Of Ammo │ 6               │--(Ammo onhand)
  552.                   │  Cost/Reload │ 600             │--(Cost per reload)
  553.                   │ Credits Left │ 1750            │--(Credits remaining)
  554.                   └──────────────┴─────────────────┘
  555.  
  556.                   Ammo is purchased by hitting the right arrow key.
  557.  
  558.                   Ammo cannot be purchased for weapons not owned.
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     25
  563.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  564.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  565. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  566. MECH ARMOR        Armor protects against enemy firepower. The defensive level
  567.                   of the armor ranges between 10 and 35. The defensive level of
  568.                   the armor is added the pilots defense skill.
  569.  
  570.                   ┌───────────┬──────────────┐
  571.                   │      Name │ Iron Bulk    │--(Name of armor)
  572.                   │   Def Lvl │ 10           │--(Defensive value)
  573.                   │      Cost │ 2000         │--(Cost of armor)
  574.                   └───────────┴──────────────┘
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     26
  579.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  580.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  581. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  582. SUPERSTRUCTURES   Created by a player to be an obstacle which mechs
  583.                   cannot move through. It may take many hits to be
  584.                   destroyed unless you hit a vital area which can
  585.                   bring it crashing to the ground.
  586.  
  587.                   When a superstructure is constructed on a sector, the revenue
  588.                   value is destroyed and the terrain is flattened into a plain.
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     27
  594.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  595.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  596. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  597. MECHS          After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  598.                PURCHASE MECHS. The next screen will be as follows:
  599.  
  600.                ┌───────────┬─────────────────┐
  601.                │      Name │ Terra Tracker   │--(Name of mech)
  602.                │     Class │ 1               │--(Mech class)
  603.                │      Cost │ 5000            │--(Cost in credits)
  604.                │  Max Tons │ 75              │--(Maximun mech weight)
  605.                │   ATT Mod │ 10              │--(Attack skill modifier)
  606.                │   DEF Mod │ 10              │--(Defense skill modifier)
  607.                │   REC Mod │ 10              │--(Recon skill modifier)
  608.                │ Move Rate │ 2               │--(Mechs movement rate)
  609.                │    Terr + │ 3               │--(Mechs positive terrain)
  610.                │    Terr - │ 75              │--(Mechs negative terrain)
  611.                │ # Of Att. │ 2               │--(# of attacks per game turn)
  612.                │      S.S. │ 250             │--(Starting amount of structural
  613.                └───────────┴─────────────────┘  points)
  614.  
  615.                You can only own and pilot one mech at a time, although new
  616.                mechs can be purchased to replace old and/or damaged ones.
  617.  
  618.                Positive terrain means movement only costs 1 pt, and Negative
  619.                means movement costs double normal, due to mechs design.
  620.  
  621.                Attack, Defense, & Recon modifiers affect the pilots skills
  622.                in those areas by the amount shown. eg: 10 would be +10 etc..
  623.  
  624.                Structural points are the total amount of damage a mech can
  625.                withstand before being destroyed. A mech's superstructure (S.S.)
  626.                can be raised in the equipment shop using the INCREASE
  627.                STATISTICS COMMAND.
  628.  
  629.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     28
  630.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  631.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  632. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  633. INCREASE       Here is where skills are increased and structural points are
  634. STATISTICS     added to the mechs superstructure.
  635.  
  636.                ┌───────────────────┬─────────────────┐
  637.                │      Attack Skill │ 47              │
  638.                │     Defense Skill │ 49              │
  639.                │       Recon Skill │ 52              │
  640.                │     Super Struct. │ 250             │
  641.                │ Remaining Credits │ 3500            │
  642.                └───────────────────┴─────────────────┘
  643.  
  644.                Increasing skills by 1 point costs 1000 credits.
  645.  
  646.                Increasing a mechs superstructure by 1 point costs 500
  647.                credits.
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     29
  652.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  653.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  654. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  655. STRATEGIC MAP     The strategic map provides a quick overview of the battle
  656.                   field. The map displays: rivers, lakes, your mech, all
  657.                   player's captured land.
  658.  
  659.                   Player's captured land is shown on the map in the players
  660.                   color.
  661.  
  662.                   Your mech is shown as a small black dot on the map.
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     30
  669.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  670.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  671. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  672. GAME MAIL         CHECK YOUR MAIL AT LEAST ONCE A DAY!
  673.  
  674.                   Many things are reported to you in mail, these include:
  675.                   Attacks, stolen land, lost revenue, detonated traps/mines,
  676.                   and messages from other players.
  677.  
  678.                   You can send mail to any player with the <.> COMMAND. Mail
  679.                   can only be read by its intended receiver.
  680.  
  681.                   Mail can be read only once, so it is suggested notes be
  682.                   taken.
  683.  
  684.                   The mail system is compatible with IBM extended characters.
  685.  
  686.                   Mail can also be ABORTED using the <A> COMMAND.
  687.  
  688.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)         DOCUMENTATION                     37
  689.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  690.  ╙──╜            ╙──╜                B'grid Tips/Strategies
  691. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  692. GAME TIPS/STRATEGIES   * Your first concern will be to attain as much land
  693.                          as possible and establishing a stronghold on the
  694.                          map.  Building cities and Bunkers to protect your
  695.                          land.
  696.  
  697.                        * Generating revenue is a very important part of the
  698.                          game. It is necessary for the purchase of additional
  699.                          weapons, ammo, armor, stronger mechs in time of
  700.                          need and increasing your statistics.
  701.  
  702.                        * Since rivers and lakes are impassable, attempt
  703.                          to restrict access to or block others by building
  704.                          superstructures in narrow areas created by water.
  705.  
  706.                        * Armor and weapons are fashioned to be mech specific,
  707.                          therefore if you purchase another mech ... all the
  708.                          weapons and armor of your previous mech will be
  709.                          lost. However, mines and traps are not mech specific
  710.                          so they remain.
  711.  
  712.